2D Godot 2D 게임 기초

Godot 4.x · GDScript

Godot 2D 게임 기초 강좌

화면에 점 하나 찍기부터 서버에 붙은 실전 2D 게임까지

개발자·기획자·디자이너가 같은 언어로 게임을 이해하도록 만든 강좌입니다. 개념 → 비유 → 코드 → 눈으로 확인 순서를 지키고, 모든 강의는 실행되는 결과물로 끝납니다.

전체 26강
갤럭시 폴드 대응 — 커버 화면(접었을 때)과 메인 화면(펼쳤을 때) 양쪽 해상도에 맞춰 레이아웃이 바뀝니다. 펼치면 목차가 옆으로 나오고, 접으면 목차가 서랍으로 들어갑니다. 화면 전환 중에도 읽던 위치가 유지됩니다.
P0

준비운동

2강

30분 안에 "내가 만든 것이 화면에서 움직인다"를 경험한다.

P1

렌더와 프레임

4강

화면이 왜 그렇게 보이는지, 시간이 어떻게 흐르는지 이해한다. 강좌 전체의 뼈대.

P2

움직임과 물리

4강

손맛의 정체를 수치로 설명할 수 있게 된다.

P3

충돌과 상호작용

3강

게임의 규칙이 실제로 작동하게 만든다.

P4

화면 연출

4강

같은 게임을 "완성돼 보이게" 만든다.

P5

구조와 데이터

4강

혼자 만들던 것을 팀이 양산 가능한 형태로 바꾼다.

P6

서버와 시뮬레이션

4강

왜 온라인 게임이 어려운지를 몸으로 안다. 개념 60 / 구현 40.

P7

빌드와 배포

1강

링크 하나로 공유한다.

캡스톤 — TBH 모작

26강까지의 부품을 조립하는 실전 트랙. 착수 시점에 구현 범위를 별도 스펙으로 확정한다.