# 용어 사전
CharacterBody2D
노드
PhysicsBody2D < CharacterBody2D
내가 매 프레임 어디로 갈지 정하고, 엔진은 "거기 벽이 있다"만 알려주는 바디.
velocity 에 초당 픽셀을 넣고 move_and_slide() 를 부르면 벽에 막히고 미끄러진다. 중력도 직접 더해야 한다. motion_mode 에 따라 알고리즘이 통째로 갈린다 — 탑다운은 Floating, 횡스크롤은 Grounded.
어디에 쓰나
- 플레이어
- 적·NPC
- 조작감을 세밀하게 만져야 하는 모든 것
비슷하지만 다른 것
RigidBody2D물리 엔진이 움직인다. 즉시 멈추기 같은 "비현실적인" 조작이 어렵다.Area2D막지 않고 감지만 한다.