# 용어 사전
CollisionShape2D
노드
Node2D < CollisionShape2D
충돌 판정용 도형. 물리 바디와 Area2D 는 이게 없으면 아무것도 못 한다.
그림과는 완전히 별개다. 스프라이트를 2배로 키워도 이 도형은 그대로다. Shape 속성에 RectangleShape2D·CircleShape2D 같은 리소스를 넣어야 동작한다.
어디에 쓰나
- 캐릭터 몸통
- 공격 판정(히트박스)·피격 판정(허트박스)
- 벽·바닥
비슷하지만 다른 것
CollisionPolygon2D점을 찍어 임의의 다각형을 만든다. 지형처럼 복잡한 모양에.
주의
Shape 을 비워두면 조용히 아무 일도 안 일어난다. 에디터에 노란 경고가 뜬다.