2D Godot 2D 게임 기초

GPUParticles2D

노드 Node2D < GPUParticles2D

입자를 뿌린다. 계산을 GPU 가 한다.

ParticleProcessMaterial 에 방향·속도·중력·수명을 설정한다. one_shot 을 켜면 한 번 뿜고 끝난다. 코드로 만들었으면 finished 시그널에 queue_free 를 연결해 스스로 사라지게 해야 한다.

어디에 쓰나

  • 타격 이펙트
  • 먼지·연기
  • 마법 효과

비슷하지만 다른 것

  • CPUParticles2DCPU 로 계산한다. 입자 수가 적거나 구형 기기·웹 호환이 중요할 때.

본문에 나오는 곳: 17강

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