# 용어 사전
GPUParticles2D
노드
Node2D < GPUParticles2D
입자를 뿌린다. 계산을 GPU 가 한다.
ParticleProcessMaterial 에 방향·속도·중력·수명을 설정한다. one_shot 을 켜면 한 번 뿜고 끝난다. 코드로 만들었으면 finished 시그널에 queue_free 를 연결해 스스로 사라지게 해야 한다.
어디에 쓰나
- 타격 이펙트
- 먼지·연기
- 마법 효과
비슷하지만 다른 것
CPUParticles2DCPU 로 계산한다. 입자 수가 적거나 구형 기기·웹 호환이 중요할 때.
관련 강의
본문에 나오는 곳: 17강