2D Godot 2D 게임 기초

move_and_collide

메서드

주어진 거리만큼 움직이고, 뭔가에 닿으면 그 자리에서 멈춘 뒤 충돌 정보를 돌려준다.

delta 를 직접 곱해서 넘겨야 한다. 반사시키려면 velocity.bounce(법선) 을 쓴다.

어디에 쓰나

  • 벽에 닿으면 터지는 총알
  • 튕겨 나오는 공

비슷하지만 다른 것

본문에 나오는 곳: 9강