# 용어 사전
MultiplayerSynchronizer
노드
Node < MultiplayerSynchronizer
지정한 속성을 자동으로 네트워크에 실어 보낸다.
Replication 패널에 속성을 등록하고 동기화 모드(Always / On Change / Never)를 고른다. 보내는 쪽은 그 노드의 권위자이고 나머지는 받아서 덮어쓴다.
어디에 쓰나
- 캐릭터 위치·회전
- 체력 같은 상태값
비슷하지만 다른 것
@rpc"이런 일이 일어났다"는 사건을 보낸다. 놓치면 영영 모르므로 reliable 이 필요하다.MultiplayerSpawner노드의 생성·삭제를 동기화한다.
주의
초당 60번 보내면 대역폭이 금방 폭발한다. Replication Interval 을 0.05 정도로 두고 받는 쪽에서 보간하는 편이 낫다.