2D Godot 2D 게임 기초

_physics_process

콜백

고정된 주기(기본 초당 60회)로 불린다. delta 가 항상 같다.

한 렌더 프레임 안에서 여러 번 돌 수도, 한 번도 안 돌 수도 있다. "이게 틀리면 게임 규칙이 틀리는가?"가 참이면 여기에 둔다.

어디에 쓰나

  • 이동·충돌
  • 중력·점프
  • 적 AI 판단
  • 쿨다운 감소

비슷하지만 다른 것

  • _process가변 주기. 보기·연출용.
주의

프레임이 7.5 FPS 아래로 떨어지면 상한(기본 8스텝)에 걸려 물리도 실제 시간을 따라가지 못한다. 게임이 슬로우 모션이 된다.

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