2D Godot 2D 게임 기초

_process

콜백

프레임을 그릴 때마다 불린다. 빈도는 기기 성능과 주사율에 따라 변한다.

delta 가 매번 다르다. "보기"에 해당하는 것 — 카메라, 애니메이션 전환, UI 숫자, 연출 — 을 여기에 둔다.

비슷하지만 다른 것

주의

물리 바디의 위치를 여기서 건드리면 충돌 판정이 어긋나고 떨린다.

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