2D Godot 2D 게임 기초

_ready

콜백

노드가 씬 트리에 들어와 자식까지 준비된 뒤 딱 한 번 불린다.

자식이 먼저 _ready 를 받고 부모가 나중에 받는다. 그래서 부모의 _ready 에서는 자식이 이미 준비돼 있다.

어디에 쓰나

  • 초기화
  • 시그널 연결
  • 노드 참조 잡기

비슷하지만 다른 것

  • @onready변수 선언 자리에서 같은 시점에 값을 채운다. $Node 를 잡을 때 쓴다.
  • _enter_tree더 이르다. 자식이 아직 준비되지 않았다.

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