2D Godot 2D 게임 기초

Node

노드 Object

모든 노드의 뿌리. 기능 한 조각을 담는 가장 기본 단위다.

위치도 그림도 없다. "씬 트리에 들어가서 _ready·_process 를 받는다"는 것 외에는 아무 능력이 없다. 그래서 화면과 무관한 관리자(매니저) 역할에 쓴다.

어디에 쓰나

  • 오토로드(Game, SaveSystem 같은 전역 관리자)
  • 상태 머신을 노드로 쪼갤 때의 상태 노드
  • 순수 로직 묶음

비슷하지만 다른 것

  • Node2D위치·회전·크기가 생긴다. 화면에 놓이는 것은 전부 이쪽.
  • ControlUI 전용. 점이 아니라 사각형을 가진다.

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