2D Godot 2D 게임 기초

StaticBody2D

노드 CollisionObject2D < PhysicsBody2D < StaticBody2D

움직이지 않고 밀리지도 않는 벽. 남이 부딪히는 대상.

스스로 아무것도 찾아다니지 않는다(마스크가 비어 있어도 된다). 가만히 있고 남들이 이 벽을 본다. constant_linear_velocity 로 컨베이어 벨트처럼 "표면만 움직이는" 효과는 줄 수 있다.

어디에 쓰나

  • 벽·바닥·지형
  • 움직이지 않는 장애물
  • 컨베이어 벨트

비슷하지만 다른 것

  • RigidBody2D물리 엔진이 굴린다. 밀리고 굴러간다.
  • CharacterBody2D내 코드가 움직인다. 밀리지는 않는다.
  • AnimatableBody2D코드/애니메이션으로 움직이면서 다른 바디를 제대로 밀어낸다. 움직이는 발판에 적합.

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