# 용어 사전
TileMapLayer
노드
Node2D < TileMapLayer
격자 칸에 타일 번호를 찍어 지형을 만든다. 한 노드가 한 레이어를 담당한다.
Sprite2D 를 수백 개 놓는 것과 달리 데이터가 작고 한 번에 그려진다. 충돌도 타일 단위로 자동 생성되며 붙어 있는 타일들의 콜라이더는 하나로 합쳐진다.
어디에 쓰나
- 바닥·벽 지형
- 배경·장식 레이어
- 캐릭터 앞을 가리는 전경
비슷하지만 다른 것
TileSet"쓸 수 있는 타일 목록" 리소스.TileMapLayer가 이걸 참조한다.
주의
Godot 4.3 에서 TileMap 이 TileMapLayer 로 쪼개졌다. 옛날 자료는 화면이 다르다. 또 map_to_local() 은 타일의 중심을 준다.
관련 강의
본문에 나오는 곳: 20강