# 용어 사전
Sprite2D
노드
Node2D < Sprite2D
이미지 한 장을 그린다. 그게 전부다.
움직이지도 부딪히지도 않는다. 움직이려면 코드가, 부딪히려면 CollisionShape2D 가 따로 필요하다. 기본 원점은 이미지 정중앙이며 Offset 으로 옮긴다. 좌우 반전은 scale.x = -1 이 아니라 flip_h 를 쓴다.
어디에 쓰나
- 캐릭터·배경·아이템 그림
- 한 장짜리 정적 이미지
- region_rect 로 시트의 일부만 잘라 쓰기
비슷하지만 다른 것
AnimatedSprite2D여러 장을 순서대로 넘긴다. 애니메이션이 필요하면 이쪽.TextureRectUI(Control) 쪽 이미지. 앵커·컨테이너로 배치된다.Polygon2D다각형에 텍스처를 입힌다. 모양을 자유롭게 자를 때.
주의
scale.x = -1 로 뒤집으면 자식 콜라이더까지 변형된다. flip_h 를 써라.