2D Godot 2D 게임 기초

up_direction

속성

CharacterBody2D 가 "위쪽"으로 삼는 방향. 기본 (0, -1).

충돌한 면의 법선이 이 방향과 이루는 각도로 바닥·벽·천장을 가른다. floor_max_angle(기본 45°) 안쪽이면 바닥이다.

비슷하지만 다른 것

  • motion_modeFloating 으로 두면 up_direction 을 아예 읽지 않는다.

본문에 나오는 곳: 9강